문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 웅묘무사 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''묵룡''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 8235 ||<-2> 452 ||<-2> 452 ||<-2> 95 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 12675 ||<-2> 648 ||<-2> 648 ||<-2> 96 || ||<-2> ''' 연환삼격 ''' ||<-6> 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률[*풀스작_50%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 130%×3 || ||<-2> ''' 용의 춤 ''' ||<-6> 적 전체를 3회 공격하여 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 3번째 공격은 각각 25%[*풀스작_40%] 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> ATK 100%+Max HP 7%[br]×3 || ||<-2> ''' 동귀어진 ''' ||<-6> 죽음을 불사르는 공격으로 적 체력의 70%에 해당하는 피해를 주지만, 자신도 그만큼의 체력을 소모합니다. 피해량은 내 현재 체력보다 많을 수 없으며, 보스에게는 체력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. (쿨타임 8턴[*풀스작_5턴]) ||<-2> Target Max HP 70%[br](Fixed) || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 효과 적중이 25% 증가합니다. || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. || 1스킬인 연환삼격은 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨다. 풀스작 50%로, 무시할 만한 수치는 아니다.[* 풀스작 3타 방깎 기댓값은 '''87.5%'''다.] 2스킬인 용의 춤은 적 전체를 3회 공격하여 각각 15% 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절 시킨다.[* 강화효과 제거 따로, 기절 따로 들어간다] 이때 데미지는 본인 최대 체력의 7%만큼 위력이 증가한다. 겉보기에는 15% 확률의 디버프가 왠지 쓸모가 없을것 같지만, 생각보다 상당히 높은 확률로 상대의 버프 효과를 제거해주고 동시에 기절도 상당히 잘 들어가는 편이다.[* 특히 방덱의 물웅묘가 선사하는 --느그춤--해제+기절은[[더 이상의 설명은 생략한다|...]] 게다가 절묘하게 의지를 지우며 들어가는 기절은 딥빡을 선사해준다.] 이렇게 좋은 스킬이 광역기 라는 장점은 덤...이었으나, 너무 사기적인 --느그춤--스킬이었던 관계로 너프받았다. 1타, 2타는 아무 효과가 없고[* 물론 물웅묘 본인 체비뎀은 들어간다.] 3타째에만 25%, 풀스작 40% 확률로 해제와 기절이 들어간다. --그래도 여전히 12시 물웅묘는 지우고 재운다-- 3타째의 발동확률은 10%가량이 올랐으나, 총 기댓값은 조금 떨어졌다. [* 풀스작 기준으로, 확률의 기댓값이 65.7%에서 40%로 떨어진데다가, 패치 전에는 해제가 최대 3번까지 들어가고 기절을 저항해도 재발동이 가능했음을 고려하면, 꽤나 뼈아픈 너프인 셈.][* 사실상 3스킬을 2개 들고 있는 수준이었기에 너프가 당연했다. 이때는 물웅묘 선픽이 굉장히 빈번했고, 심지어 상대가 물웅묘를 선픽하면 그대로 탈주하는 유저까지 있었기 때문.] 3스킬인 동귀어진은 대상의 체력의 70%에 해당하는 피해를 입히고, 피해량은 본인 체력보다 많을 수 없다.[* 던전 보스 등에게는 체력의 15%에 해당하는 피해를 준다.] 물웅묘를 상징하는 기술이자 서머너즈 워 중에서도 손꼽히는 양날의 검. 거의 무조건 적으로 상대와 함께 자신의 체력을 70% 깎아버린다.[* 즉, 상대 체력 상황이 70% 아래이고 피해 경감 강화효과(무적, 버티기 등)나 죽음을 무시하는 효과(불닌이 대상이거나 방덱에 풍하프 등이 있는 경우)가 없다면, 적은 반드시 [[즉사|'''죽는다.''']] [[드라군 놀이|--하지만 부활러가 출동하면 어떨까?--]]] 만약 높은 공속을 줬을 경우 다른 메인 딜러와 함께 시작하자마자 상대 하나는 지울 수 있다. 하지만, 본인 체력도 상대 피를 깐 만큼 깎이기 때문에[* 정확히 말하면, '''상대 체력의 70%'''라서 체력 차이가 많이 난다면, 피가 별로 안 까일 수도 있다.] 말 그대로 동귀어진 할 상황이 아닐 경우 힐러 한명은 넣어주자. 물론 힐러의 공격속도는 물웅묘보다 낮아야 한다.[* 체력 비율을 맞춰주는 풍무희나 빛하엘, 힐이 많고 면역을 둘러 주는 물호울, 패시브 힐과 실드를 씌워 주는 빛머메 등이 좋다. 물웅묘 자체가 체력이 굉장히 높은 몬스터이다 보니 대상 체력 비례 회복 또는 비율 조정 스킬이 좋다.] 체력 감소량이 상당히 높은데다 속성도 타지 않기에 체력이 낮아질수록 강해지는 몬스터[* 풍/암드나(격류), 불네파(싸움꾼의 근성), 암무희(원한의 비수) 등]를 상대로도 좋다. 다만 풍오공이나 불네파 등 피해감소 효과가 있는 적을 상대로는 피해감소가 적용되며 아티팩트의 영향도 받기 때문에 계산을 잘 해야 한다. 참고로 동귀어진의 데미지는 결코 물웅묘의 현재 체력값을 넘지 않는다. 이 때문에 무조건 시작하자마자 죽일 수 있을 거라고 생각하면 큰 오산이다. 무적에도 영향을 받기 때문에 본인과 상대의 무적 상태에 따라 동귀어진이 될 수 있고, 일방적인 도축이 될 수 있다. 무적동귀에 관해서는 아래를 참고. || 본인(무적) - 상대(일반) || 상대만 데미지를 입고 물웅묘 본인은 입지 않음. || || 본인(일반) - 상대(무적) || 둘다 데미지를 입지 않음.[* 상대의 체력이 깎이지 않기 때문. 이 덕분에 다행이도 자살은 성립되지 않는다.] || 실드에 대해서는 조금 다르다. ||<-2> 동귀어진 데미지는 10000으로, 실드량은 3000으로 가정 || || 본인(실드) - 상대(일반) || 상대 데미지 10000, 물웅묘 대미지 7000 || || 본인(일반) - 상대(실드) || 상대 데미지 7000, 물웅묘 데미지 '''10000''' || 리더 스킬 효과는 암이프 처럼 언제 어디에서나 아군 몬스터의 체력이 33% 증가한다. 각성효과는 효과 적중이 25% 증가 하는데. 이 때문에 2스의 15% 확률[* 2스 풀스작시 디버프 확률과 기절이 최대 30% 까지 땡겨지는 데다 3회 연속 공격이기 때문.]이 생각보다 높게 느껴'''졌'''다. 상기 서술했듯 해제+기절이 3타에만 들어가도록 너프받았다. 물론 여전히 좋다. 평타의 방깎도 효적이 필요하니, 나쁘지 않은 강화효과인 셈. 전체적인 평가는 불드나, 풍웅묘, 풍오공 등과 함께 서머너즈를 대표하는 OP급 딜탱몹으로 특히 풍웅묘가 쓰임새 좋은 강력한 딜탱이라면, 물웅묘는 강력한 한방기인 동귀어진과 스킬들의 방깎, 기절, 버프 해제 등으로 상대를 괴롭힐 수 있다는 점에서 차이가 있다고 할 수 있다. 1스킬인 연환삼격은 2턴간 단일 대상의 방어력을 깎고, 2스킬인 용의 춤은 모든 적들의 버프 제거와 함께 기절을 걸며 동귀어진은 강력한 딜러와 함께 선턴만 잘잡는다면 시작하자마자 거의 무조건 적으로 상대 몬스터 한마리를 제거하고 시작 할 수 있기 때문에 길드전, 아레나 등에서 상당한 변수로 작용 할 수 있다. 초보들에겐 잘 죽지도 않고 딜량도 높은 풍웅묘가 더 강력해보일 수 있겠지만, 길드전, 실레나 에만 가면 물웅묘의 위상은 아득히 높아진다. 다만 풍웅묘는 어떤 조합이든 대체로 모두 잘맞는 편이지만, 물웅묘는 조합을 상당히 잘타는 편이기 때문에 이 점에서 유의해야 한다. 한마디로 강력하지만, 쓰기가 상당히 까다로운 딜탱몹.[* 주 조합으로는 어그로를 잘 끌어주고 무적동귀가 가능하게 해주는 빛 팔라딘.] 물론 대부분의 팬더들이 그렇듯.. 던전이나 시탑에서는 상당히 입지가 좁은 편이다. 던전에선 쓸일 없는 2스킬과 던전에만 가면 한 없이 약해지는 3스킬[* 3스킬의 피해량은 대부분의 몬스터들에겐 70%, 보스 몬스터에겐 15%의 피해를 입힌다. 게다가 보스의 체력이라면 --특히 물던쯤 되면-- 15%라 해도 물웅묘의 체력보다 수치가 높기 때문.] 때문. 룬작은 보통 폭주를 기반으로 의지를 달아주는 것이 보통이며, 때때로 반격으로 방깎 변수를 노리거나 활력으로 체력을 더 늘리기도 한다. 흡혈 효과가 3스킬에 적용됨을 이용하여 흡혈을 주기도 한다.[* 주로 폭주가 부족한 상황에서 흡혈을 선택한다.] 주옵션과 부옵션은 최대한 체력과 공격속도를 함께 끌어올려주고 효과 적중도 올려줄 수 있다면 올려주자. 2스 하향 후 최강 최흉의 자리에서는 내려왔지만, 그래도 방덱에서는 여전히 상위 딜탱 중 하나로 평가받고 있다. 게다가 3스는 여전하니 공덱에도 꾸준히 사용할 수 있다. 좋은 조합 * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성#유니콘|풍유니]]: 단일 딜링과 해제가 가능하며 아군 보호, 어그로 고정이 가능하다. 위급시 실드를 치며 운영할 수도 있다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#호울(2차 각성)|물호울]]:모든 스킬에 회복이 있으며 힐량 자체도 높고 면역을 둘러 준다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#머메이드|빛머메]]: 아군 피격 시 빗맞음으로 생존을 돕고, 매 턴 들어가는 패시브힐과 2스킬의 해제+실드로 인공호흡도 가능하다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성#바이슨/슬레이어|불바이슨/불슬레]]: 면역이 없는 경우 CC와 게깎, 기절을 넣으며 2스킬의 게흡과 평타의 도발로 단일 억제력도 좋다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#팔라딘|빛팔라]]: 2턴 광역 도발을 통한 적 억제 능력이 뛰어나다. 평타의 보조 힐 도 있고, 2스킬로 무적동귀를 사용하도록 도울 수도 있다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#해왕|빛해왕]], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성#에피키온 사제|불사제]], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#오라클|빛라클]] 아군 무적과 면역을 통해 힘싸움에 이득을 가져오고, 선턴 동귀 페널티도 지워준다. 빛해왕의 경우 속리더+적 침묵을, 불사제의 경우 회복을 보조해준다. 빛라클의 경우는 해제 및 3턴 회복 + 1턴 무적 + 2턴 면역이기때문에 물팬더가 기절해있더라도 해제와 함께 무적을 씌워서 무적동귀를 사용하게 도울 수 있다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성#요정왕|불요정]]: 불요정의 업화는 고정데미지 30%, 물웅묘의 동귀어진은 고정데미지 70%로 피해경감 효과가 없다면 '''확정 킬'''이다. 다만 둘 다 공속이 느린 편이기에 극한의 룬작이 필요하다. SWC에 콤보로 한번 등장한 적이 있다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성#실피드|암실피]]: 내 최대 체력의 50%를 흡수하기에 물웅묘 동귀로 양념+암실피로 킬을 내는 조합이 가능하며, 턴 획득을 통해 2스킬을 사용하여 물웅묘의 체력도 채워준다. * [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#뇌제|물뇌제]]: 5스택 기준으로 적의 최대 체력 50%를 깎으며,적이 풀피라면 3스택만으로도 30%를 깎기에 동귀어진으로 킬 각을 볼 수 있다. 다만 이 경우 상대가 전부 의지를 착용하거나, 뇌제 앞에 버퍼가 필요하다는 단점이 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기